全链游戏+DAO,完成游戏Web2.5到Web3.0的进阶

根据Market Research Report显示,2022 年全球游戏市场规模达到了2027 亿美元,在未来几年也将会持续增长,预计到2028年达到3436亿美元。这个庞大的市场蕴藏着巨大的潜力,并正吸引着越来越多的开发者和企业进入,同时也吸引着普罗大众的关注。随着区块链技术的快速发展,许多GameFi项目也已开始涌现出来。但是,无论是传统游戏或是现有的Gamefi项目,他们都会存在着局限性。或许全链游戏(Fully On-Chain Game)与DAO的结合能够弥补这些缺陷,本文将探索这种结合能够擦出怎样的火花。

传统游戏与GameFi项目的现状

对于传统游戏来说,无论是其核心游戏逻辑或是经济模型,都是由游戏项⽬⽅设计并进行控制的,项⽬⽅拥有对游戏的最终解释权。现有的GameFi项目也是一样,其核心游戏逻辑也是由项目方设计并控制,不同之处主要在于,他们将游戏货币和部分资产上链,对经济模型进行了改造,但这些并没有达到真正意义上的完全去中心化,因此,可以说现有的GameFi项目仍然处于Web2.5阶段。

传统游戏与GameFi项目的局限性

通过传统游戏与GameFi项目的现状可以看见,他们都有各自的局限性。传统游戏缺乏去中心化的特点,游戏的所有权和控制权都由少数中心化的实体掌握,难以实现游戏资产的真正所有权和自由交易。此外,在传统游戏的供应链中,各方收益分割不均,硬件供应商、引擎供应商、在线服务商店、出版商和内容贡献者都要分一杯羹,最终影响到游戏制作的成本、价格和收入等方面。

GameFi游戏的局限性在于其用户群体始终以投入产出为目的,局限了游戏本身的乐趣和体验。DeFi游戏化和游戏DeFi化虽然是将DeFi和NFT技术应用到游戏中,但其本质仍然是流动性挖矿和质押产出,而游戏的其他方面并没有得到充分的关注和发展。此外,GameFi游戏由于其收益依赖于代币价格,而代币价格容易受到市场波动的影响,因此GameFi游戏的市场风险较高。并且这也意味着代币价格的波动可能会导致玩家的收益变动,进而影响游戏本身的可持续性和用户的参与度。

全链游戏的特点

对于这些局限性,全链或许是一个强有力的解决方案。全链游戏一般指的是将游戏的核心玩法、游戏逻辑、游戏资产均部署在链上的一类游戏,即Fully On-Chain Game。它具有去中心化程度高、游戏机制公平透明、开放性、可组合性更高及社区驱动等特点。

全链游戏与DAO的结合

而DAO这种去中心化自治组织形式的属性及特点则和全链游戏的特点高度契合,DAO的结合必然会促进全链游戏的发展,形成一个去中心化的游戏生态系统,从而推动完成游戏Web2.5阶段到Web3.0的进阶。在这个生态系统中,游戏规则和经济机制都可以通过智能合约来实现,而这些智能合约则由DAO进行管理和维护DAO可以为全链游戏提供治理和决策支持,确保游戏规则的公正和透明。同时,DAO还可以提供资金支持和社区建设,使得全链游戏能够不断地发展和壮大。

另外,全链游戏也可以为DAO带来更多的参与者和贡献者。通过参与游戏,玩家可以获得游戏内的代币或其他奖励,这些奖励可以被用于投票或参与DAO的治理决策。这样一来,DAO可以吸引更多的人参与进来,从而提高其治理效率和公正性。

全链游戏与DAO结合的优势

由此可见,全链游戏与DAO的结合有一系列显著的优势:

去中心化治理:通过将全链游戏与DAO结合,玩家可以参与游戏的治理。DAO可以决定游戏的开发、奖励的分配以及任何其他重要问题。这使得玩家可以对游戏的未来发表意见,并确保游戏的开发是由社区驱动和透明的。

无需信任交易:在全链游戏中,所有交易都记录在区块链上,这使得它们是无需信任和透明的。玩家可以确信他们在游戏中赚到的资产是真正属于他们的,并且可以在去中心化交易所(DEX)上交易或出售,而无需任何中介。这也意味着游戏开发人员无法更改游戏规则或窃取玩家资产。

不可变的游戏规则:全链游戏的游戏规则是不可变的,这意味着它们不能在没有DAO的批准下更改。这确保了游戏是公平和透明的,玩家可以依赖规则保持不变。

社区驱动的经济:在全链游戏与DAO中,游戏经济是由社区驱动的。玩家可以通过参与游戏赚取代币或其他游戏内资产,这些资产可以在DEX上交易或出售。这创建了一个非中心化的经济体系,不受游戏开发人员或任何中心化机构的控制。

结论

全链游戏的透明性和无需信任特性,使得玩家可以更加信任游戏规则和资产的真实所有权。在全链游戏与DAO相结合的未来,玩家将有更多的话语权,可以参与到游戏的治理和经济中来。全链游戏将成为一种更加公平、透明和去中心化的游戏形式,将赋予玩家更多的权利和奖励,让游戏变得更加有趣和有意义。

References

https://www.imarcgroup.com/gaming-market