近些年来随着区块链技术的不断发展以及进步,通过不断的摸索,区块链技术也在不同的领域得到了验证,而游戏与区块链的结合也成为了区块链项目的一个热门行业。从国外到国内一些游戏开发者与游戏公司都对区块链+游戏有所试水并获得不错的口碑,从早期的《CryptoKitties》,沙盒类游戏《Decentraland》,到网易现象级作品《逆水寒》都与区块链有效的进行结合。游戏+区块链也成为新一轮投资风口,作以新的商业形式探索,为区块链生态提供了新的思路。
一个区块链项目的成功因素诸多,从生态建设,通证设计,产品架构,激励机制,团队技术,市场趋势,市场推广等等都分不开。要判断一个区块链游戏项目是否具备可玩性,稳定性、投资价值,那么这个项目的是否拥有一套完整的生态系统可供价值不断产生、消耗、流转就成为了判定这个项目成败的首要标准。
今天我们就拿最近在圈内大火的NOS来举例说明,如何判断一个区块链游戏项目的真伪,我们将对NOS整个生态系统做一个完整详细的评估及分析,深度剖析NOS,是否和深网宣传的一般是区块链游戏和财富的超级盛宴,以此也方便大家懂得如何区别分辨区块链游戏项目的价值。
首先,我们来看它的背景介绍:
NOS是由一群来自于世界各地的区块链极客发起研发的区块链游戏,他们信仰区块链技术同时对中国传统文化有着近乎痴迷的热爱,希望通过区块链技术汇聚众人力量实现中国传统文化复兴的荣光,让区块链技术、中华文化、游戏实现历史的交融生辉。
通过接触NOS游戏,我们可以得知,NOS是一款以区块链技术为基础,以中国传统文化为依托背景的一款区块链游戏,说实话,我刚接触到这款游戏,这个背景介绍就在我电脑里一堆高深莫测的区块链背景项目中吸引了我极大的兴趣,区块链游戏,它首先是一款游戏,游戏好玩才是最根本的基础,世面上很多借着游戏做模式的项目,本末倒置,一点游戏性、趣味性都不存在,只希望通过高额的收益回报去吸引玩家,我只能说,这种项目不会有太大的前景,未来区块链游戏的发展也绝对会淘汰这些劣质项目,这也是我今天选NOS来作为我今天讲解的原因之一,接下来我们就一起来详细的分析一下NOS的生态搭建。
NOS以书院学习为入口,以中国传统文化场景为载体,再现中国古代文明延续的脉络。其生态功能涵盖:双链同频、暗网社交、空中交易、书院系统、瓜分书童、九品中正、税收体系、知识云链、土地竞拍、游戏+ 、集市等。
NOS 1.0版主打超燃游戏体验,生态涵盖知识、游戏、理财等核心玩法为一体;接触过NOS这款游戏的应该知道,现在暂时只开放了领养书童以及即将开放的九品中正及殿试选官玩法。我们首先逐一的分析这三个核心玩法。
一、领养书童
书童,是基于比特币主链上开发的一款区块链养成游戏,书童是NOS里的区块链精灵,它勤劳、好学、可爱,并能给主人带来财富的荣耀。领养一个书童,是每位玩家学子步入考取状元郎之路的必选装备,它能给你带来进京赶考所需的盘缠和伴读之乐。
书童体系优势有三点:1、选择多样、配置灵活、定向增值,合约收益高达10%-40%,合约周期短至2-20天。2、书童难抢,抢到就是钱,好玩有趣,娱乐必备。3、控进不控出,出金自由,零风险,不伤人脉,开启稳赚模式。
书童玩法跟我们在世面上接触的一些养成经营类的区块链游戏项目本质上并无太大的差别,通过购买、喂养、出售获得收益,此类游戏适合绝大多数小白、新手及散户玩家,操作简单、投入小、周期短、回报可观。每天简单几步操作,即可获得不错的收益,是理财的不二选择。
书童玩法中除了固定的USDT收益,还将会获得一定的盘缠(PC)收益,也就是说一种玩法双重收益,而PC这种资产,在 NOS的对外宣传资料中可以看出,是参与下一个核心玩法九品中正的核心资产之一,而且目前据观察在九品中正玩法推出前,PC的产出只能通过书童喂养收益及推荐收益产出,且PC达到1010之后,将会以10PC=1USDT的比例参与书童裂变,将收益产出的PC转换成USDT进行转出。由此可见,书童环节实际收益将会比宣传中的10%-40%更高,且流程稳定、无风险。如果进行多账号复利投入,书童的收益将会十分可观。
二、九品中正
九品中正,是中国古代人才选拔和官员晋升机制。当养书童收益或推荐收益获取的盘缠达到1010PC之后,可参加科举考试获得学级升级,考取状元。科举学级为九品,布衣 、童生、秀才、举人、贡士、进士 、探花 、榜眼、状元。玩家达到贡士学级之后,才可有权参加皇帝殿试选官。平民要升级学级,首先要招揽门客,当门生到达一定数量后,可向上级学级申请学级考试进行升级。学级越高兑换学分折扣越大,学分收益差额越大;学级越高门生越多,累计盘缠收益越大。
参加九品中正必须满足两个条件,一是,PC达到1000PC,二是,直推有效门生3人。
九品升级也需要满足两个条件,一个是需要向上级购买学籍,另一个是满足升级所要求的门客数量。平民要读书升级布衣,先向布衣500PC申请学籍、同时500PC向贡士申请兑换举荐函;举人升级贡士,500PC向贡士申请兑换举荐函,500PC向状元投名状;其余升级均仅需缴纳500PC考试。
如果说书童系统是适合散户、新手的玩法,那么九品系统可能就是适合团队社区整体运作的系统玩法了,九品系统采用的是典型的三三复制模式,这种模式的优点是,易推广、收益高、系统自动排单,这个阶段将获取大量PC收益以及XF的折扣差额收益。我们算一笔账,在整个九品系统中我们仅仅只需要投入5500PC,在状元阶段我们将可以获得高达9963000pc的收益!等于996300USDT的收入,将获得高达1811倍收益!且还有升级学籍所获得的XF折扣,在看到这个收益之后,我也被这个数字给吓到了,没有想到一个小小的书童类游戏收益回报率居然会这么大!真正的千倍回报!
不过在惊喜过后,我也迅速的冷静下来,一个区块链游戏真的具备这么大的吞吐能量吗?会不会又是一款以高回报为吸引力割韭菜的一个项目呢?我们知道,回报的再多,也需要变现才是真的回报,那NOS的资产到底是怎么变现的呢?我们再回到之前的书童环节,我们在九品环节所获得的海量PC,仍需要兑换为书童再转换成USDT,以此达到变现的目的。我们都知道现在的书童真是一童难求,多少人在每天的11点半守着手机抢书童, 已经成为了NOS玩家的一个独特习惯,书童是直接与玩家转换交易,无风险,变现快,是一个快速变现的通道。到这里,应该会有细心的朋友指出来,现在只开放了3种书童,分别为30、51、101的书童,靠这么点价值的书童去变现,我状元获得的百万PC什么时候才能变现完?没错,现在的NOS书童只开放了三种低级书童,不过想要参与九品的玩家们也无需担心,随着市场的不断开放,将会陆续开放其他等级价值更高的书童,最高的书童价值10000USDT!在你高中状元的时候,想必你到手的PC出手也不会有任何问题了。
九品中正是NOS环节一个获得巨大收益的一个环节玩法,目前看来也是NOS生态中最为核心的一个玩法之一,在书童环节获取PC的玩家,不妨都可以去尝试一下九品中正,在书童稳赚USDT的同时,拿出另一层收益的PC,去获取更大的回报,而且系统自动排单,不会伤及人脉,PC随时换取书童变现,安全稳定收益高!
三、殿试选官
殿试选官,状元九品:布衣 、童生、秀才、举人、贡士、进士 、探花 、榜眼、状元,参加科举考试可获得相应学级。学而优则仕,升级到相应学级有权参加皇帝殿试选官,可聘任为丞相、知府、知县。官职可选区域为官,并有任期到期后卸职。选官需缴纳一定额度贡银,贡银越多收益率越大,官职越高贡银越多收益越大。不同官职收取的赋税系数不一样,级别越高管道收益越大,勤勉为政,官越做越大,薪俸越来越多。税收体系是配套官员治理体系的,不同级别官员享有不同权限的收税税率,收益大小差异悬殊,且是全网体下征税权。
状元可聘任丞相,缴纳贡银,获得50代内团队收益4%-7%的赋税奖励。探花和榜眼可聘任知府,缴纳贡银,获得35代内团队收益2%-5%的赋税奖励。贡士和进士可聘任知县,缴纳贡银,获得15代内团队收益1%-3%的赋税奖励。
在我带着状元帽抱着我的百万USDT准备去看海景房的时候,一个穿着黄袍的老头子拉住了我,小伙子,当了状元想不想当官啊?什么?还可以当官?这就是NOS的又一个亮点:殿试选官。三官环节是针对团队长社群长的一个量身定制的玩法,在九品环节达到贡士以上等级的玩家,可聘任官员,获得整个团队的赋税奖励,丞相最高可获得50代内团队收益4%-7%的赋税奖励,团队人数越多收益越大。这对各位团队长及社群长应该是个极大的利好。竞选的条件现在已知的是需要缴纳一定的贡银,具体的数量NOS官方还没有进行公布,想必竞争压力不会太小,所以各位想竞选三官的玩家还是需要囤积一定的PC,以提升更大的竞选几率。
对于我们这些普通玩家来说,殿试选官环节将会消耗大量的PC去作为竞选资本,消耗大量泡沫,这对于整个NOS生态以及资产价值来说,都是有益无害的。
至此,NOS生态中现有的三个核心玩法就解析完毕,总的来说,NOS算是区块链游戏领域集趣味、技术、理念为一体的良心项目,从它的核心玩法以及逻辑之中,并无漏洞,每个环节都环环相扣,产出、消耗、转换都运行顺畅,在设计、技术、价值上都有完整的逻辑与功能体现。
在未来的区块链游戏市场,NOS有极大的潜力成为区块链游戏领域的杀手级应用。作为NOS整个生态来讲,三个核心玩法也仅仅是1.0的初级阶段,在后续中,还将出现NOS TOKEN、知识云链、暗网社交、空中交易、书院系统等等一大批功能应用,我们也将在下一期继续为大家解析,NOS生态升级将会出现的这些功能,在庞大的NOS生态中,这些功能的价值所在,现在产出的海量PC是否只有一种途径去变现,NOS TOKEN又将是什么样的存在?NOS整个生态的运作模式,NOS到底能不能成为下一个现象级作品!我们下期继续解读NOS全生态搭建分析!