由《黑神话:悟空》火进币圈引发的思考:区块链游戏GameFi路在何方?

引言:

作为国内首款3A游戏大作,《黑神话:悟空》最近火爆出圈,刷爆各大社交网络。甚至连外交部的回应也登上了热搜。

由《黑神话:悟空》火进币圈引发的思考:区块链游戏GameFi路在何方?

据每日经济新闻消息,截至8月20日晚《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

作为一款传统Web2单机游戏,这原本和加密圈没啥关系,但近年来时常有币圈迷因币(meme币,价值很大程度上取决于投机性交易,币价波动大,风险高)蹭热点引发币价暴涨的情况。据去中心化交易所Raydium 行情显示,$Wukong 币是目前交易量较大的悟空迷因币,日内交易量达17.7 万美元,市值达14.5 万美元。

《黑神话:悟空》蔓延的热潮,在为加密货币领域注入新活力的同时,也引发了我们对于区块链游戏/web3游戏未来发展的思考。链游市场偶尔会有一些爆点,但总体来看一直不温不火。据统计[i],2023 年区块链游戏市场交易量较 2022 年大幅下滑了 83.8%(从 200 亿美元跌至 32 亿美元)。

因《黑神话:悟空》火进币圈,不禁也让我们思考,区块链游戏存在哪些问题?以及区块链游戏在将来,如何才能更好的发展?

作者 |邵诗巍律师

01、区块链游戏与黑神话:多巴胺 VS 内啡肽

链游GameFi目前经历了1.0、2.0时代,但无论口号是play to earn,还是play and earn,归根结底,链游的核心,还是主打一个打金赚钱,玩什么不重要,重要的是能赚钱。

链游项目的核心在于经济模型的设计,无论是单代币还是双代币的经济模型,在设计中主要考虑的都是如何抑制通胀,让平台能够承受住用户的抛压,避免陷入代币价格下跌的“死亡螺旋”,尽可能长久的留住用户。

经济模型设计的是否合理,如何延长游戏的生命周期,盈利周期等等,就是链游的项目方要向投资人讲的故事。而游戏怎么赚钱,回本周期要多久,合适的进场时间及代币的抛售时间,是玩家们在选择一款链游时考虑的问题。

由此可以看出,对于链游,所有人都是围绕着“赚钱”来思考问题的。没有人去在意一款链游好不好玩,故事情节是怎么样的。

当然这也不能全怪链游的投资人、项目方或者玩家,在加密货币的价值迅速增长的早期,一些投资者和参与者因此获得了巨大的回报。这种快速的财富增长故事吸引了大量新的参与者进入币圈,希望能够复制这些成功。因此整个币圈的生态就是充斥着浮躁的气息。除了链游之外,币圈不少项目就是主打一个“快”,从立项、发布白皮书、宣发、上线、发币、跑路,走完整个流程可能也只要几个月的时间。

在挣快钱的过程中,所有人能体验到短期的、与即时奖励相关的快感,这就像是多巴胺。而内啡肽所带来的快乐是一种“先苦后甜”的补偿机制,它的产生往往需要一定的强度和时间,甚至是痛苦。

《黑神话:悟空》作为一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science)制作的动作角色扮演游戏,立项于2018年。从立项到2024年8月20日正式上线,整个项目经历了大约6年半的时间。

游戏科学公司创始人冯骥接受采访时说,仅制作一小时的游戏内容,开发成本就需要1500万到2000万元。产品先行,利益后置,投入不计成本,没有短期内多巴胺的及时反馈,在最终面向市场之前,谁也不知道结果会怎样,可能反响热烈,也可能亏得血本无归。

这不仅是币圈人无法理解的工匠精神,也是大多数web2游戏商和投资人不会选择的商业模式。

其实冯骥在2007年就写过一篇文《谁谋杀了我们的游戏》(下图),记录了当时他对游戏研发和游戏行业的思考,文中提到的相关问题,似乎目前仍然是行业痛点。

由《黑神话:悟空》火进币圈引发的思考:区块链游戏GameFi路在何方?

(冯骥《谁谋杀了我们的游戏》摘选)

例如1、2、5,链游当然也在面对这些问题。尤其是5,因为链游无法避免出金的问题。邵律师在此前的文章《为什么玩区块链游戏能赚钱?》曾提到,无论是最高检关于赌博软件的认定思路,还是游戏法,都禁止游戏商提供将游戏币变相兑换现金、财物等服务。

02、区块链游戏在将来,如何才能更好的发展?

为什么传统web2游戏已经能够为用户提供极致的游戏体验了,我们仍期待web3游戏的不断发展?这就要提到web3游戏的核心优势所在:用户对游戏资产的所有权和控制权。

Web2游戏用户通常不拥有游戏内的资产,这些资产与用户的账户绑定,如果账户被游戏商删除或游戏停服,这些用户资产也会丢失。

而Web3游戏用户通过区块链技术真正拥有游戏内的NFT和代币,他们可以自由交易或出售这些资产,即使游戏本身不再运营。

另外,Web3游戏鼓励玩家参与游戏的治理和发展,使玩家能够直接影响游戏的未来发展。并且Web3游戏通常拥有活跃的社区,玩家可以在游戏的发展方向上拥有发言权,甚至可以通过DAO(去中心化自治组织)参与决策。

因此,去中心化的web3游戏有其独特的优势和魅力所在。

如果是发币的链游,鉴于国内政策限制,因具有金融化属性,在我国没有发展的土壤,邵律师也在此前的文章《链游在我国能做吗?有什么法律风险?》中提到,如果想要在国内做链游,只能做“阉割版”,另外该文中也提到了在我国做链游项目的风险及应对建议。如果是国人“肉身出海”做链游,那么在遵守当地国家法律法规的同时,注意不能向中国大陆用户提供服务。

作为一名专注于Web3领域的律师,对于链游往后的发展,本人还是充满期待的。

游戏行业天然适合区块链技术的落地,若链游在经济模型之外,能够投入更多的精力确保游戏的故事性和吸引力,打造高质量的游戏体验,实现真正由玩家主导的经济系统,增强玩家的主导权、控制权,不断地创新和完善,我们有信心看到链游行业在未来实现长期且稳健的发展。

由《黑神话:悟空》火进币圈引发的思考:区块链游戏GameFi路在何方?


[1] 区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024 | 登链社区 | 区块链技术社区 https://learnblockchain.cn/article/7278