作者:consome
翻译:MetaCat
排版:MetaCat


我进入链上游戏领域已经2 - 3 年了。当时看到《黑暗森林》、MUD、《移动城堡》之类的东西时我很兴奋,但链上游戏的步伐似乎仍在努力实现不同游戏的可组合性。我很乐意提供有关可组合性的另一种观点。我喜欢比喻,我的想法很简单。


想法

向 DeFi 学习。


简短描述

  • 提供可作为独立服务被集成到链上游戏中的组件或功能

  • 使用其他方提供的独立服务(组件或功能)来制作游戏和其他应用程序(不一定是游戏)。


例如

  • 为游戏玩家提供avatar的服务。

  • 充当登录奖励(login reward)功能的服务。

  • 为玩家提供蔬菜(vegetables)的虚拟蔬菜公司服务。玩家在一定时间间隔内给蔬菜种子进行喂养

  • 提供蔬菜菜肴的虚拟餐厅。

  • 虚拟杂货店,允许公司向玩家出售蔬菜。

  • 一家为游戏设计汽车的虚拟汽车公司。



我们将创建此类组件和功能作为独立服务,然后将它们集成到游戏或其他应用程序中以构建世界。这并不意味着我们需要在自治世界上创建游戏,而是创建可用于游戏的较小组件。

此前,我的团队致力于构建一个协议,该协议可能是代表过去这一概念的一个很好的示例。这是相关文章:https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs

Metamaterial


会发生什么?


对于builders

奢侈品牌、汽车公司、蔬菜农场、杂货店和餐馆都在链上创建。如果您是游戏开发者,您可以使用奢侈品牌提供的服装来创建赛车游戏。虽然存在一些技术障碍,但您可以在无需许可的情况下在游戏中更改/调整汽车的性能和头像的外观,以使游戏变得有趣。(当然,调整应该在链下/客户端进行)

这是区块链基本概念的类比,如 Uniswap 和 Liquity 的案例。他们允许基于智能合约的多个前端。这意味着上层可以为用户提供不同的用例和可调整的UI/UX。我认为在调整链上内容的外观和性能方面,游戏应该具有灵活性。

或者可能有一项服务提供简单的衣柜应用程序,用户可以自由定制自己拥有的衣服并向朋友展示。这不是游戏,但听起来很有趣。

你可以开一家餐馆,提供用菜农的蔬菜烹制的食物。

菜农可以将他们的产品卖给餐馆或杂货店。

对于玩家

玩家将通过与每个组件/功能交互来获得衣服和车辆。他们有时去商店买衣服,有时收集材料来制作车辆。获得这些东西的方式可以是多样化的。然后,玩家去参加赛车游戏并进行游玩。

另一个玩家可以在公司种植蔬菜,然后将它们带到餐厅获取菜肴。如果赛车游戏有接受菜肴来提高车辆性能的功能,那么玩家就可以用菜肴创造出一个好成绩。

这个概念并不意味着仅仅创造游戏,而是创造一个世界。一名玩家可能会在种植和销售蔬菜中找到乐趣。另一个可能会在定制化身或参加赛车比赛中找到乐趣。模块化的链上游戏让玩家和游戏构建者有不同的动机。

概念的由来


@punk4156 的一条推文

创建一家虚拟汽车公司听起来很有趣。

到目前为止,我可以说大多数链上游戏都是单个游戏(monolithic games)。因此,游戏中的组件(物品、头像/化身、工艺功能、登录奖励、任务等)是作为定制功能创建的,这些功能没有给我们带来不同游戏中的互操作性、网络效应或积极反馈。我并不是想说这不好,只是这种单个游戏可以为玩家提供高质量的游戏体验。

然而,另一方面,作为对比的想法,应该允许模块化游戏(modular games)(或非游戏应用程序)存在于自治世界中。也就是说,功能最小化的组件独立存在于自治世界中,并且这些组件被集成到游戏(或非游戏应用程序)中。

纵观区块链和 DeFi 领域的场景,我可以说它们作为一个模块化的生态系统而存在。每个服务在功能上都是指定的并且独立的,可以集成到不同的服务中。Uniswap 不提供借贷、期权或其他服务,但提供了经过精心调整的 DEX 功能。其他服务可以将 Uniswap 集成到期权、借贷或其他产品中。

我们可以对自治世界采用同样的概念吗?

来自Loot的观点

Loot 是一个 NFT 集合,仅包含代表一些属性的词组。

当dom向全世界公开这个系列时,游戏还不存在。但社区在狂热地mint之后建立了大量与 Loot 相关的游戏和应用程序。我的结论是,我们不需要首先有游戏,而是应首先在加密空间中创建组件。当然,我知道这个概念与传统的游戏创作完全不同。但我也知道,加密货币领域的事件往往令人难以置信,并且与现实生活背道而驰。

为什么是现在?
我们有像Autonomous World和Dojo这样的游戏引擎,但我们没有作为公共产品的游戏资产、组件或功能。Unity和Unreal Engine拥有非常丰富的插件和资源。如今,链上游戏领域的关注度越来越高,但加入壁垒仍然存在。

主要优势

  • 我们可以摆脱创建受区块链规则限制的游戏的困难。
  • 您不需要创建所有游戏组件。你需要创建的东西应该最小化。

  • 非游戏开发者也可以加入进来。
    • 如果你有DEX开发经验,为什么不在自治世界中创建一个蔬菜交换服务呢?

  • 我们可以产生网络效应。

  • 高分叉性

  • 有着不同动机的玩家将会加入进来


目标是什么?

当我向其他人解释这个概念时,许多人问我:“这个概念的目标是什么?”

这个概念与 DeFi 或区块链领域类似,所以我们可以向他们学习寻找答案。这就像回答一个问题,DeFi 的目标是什么?

我可以说这个概念将链上游戏空间延伸到一个元宇宙。看到我们生活的世界,我意识到现实世界是由模块化组件组成的,例如餐馆、杂货店、理发店、自动售货机等…… 同样,如果我们在链上宇宙中构建许多组件,它们就会像现实世界或更神奇的世界一样连接和运行。

这个概念不是一个服务,而是建设者的原则。整个生态系统将是一个游戏工作室的 DAO。对未来要充满乐观,我们站在创造一个类似于 DeFi 中的 Uniswap 的全新 dApps 的时点,只管去构建吧。

原文链接:https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI